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绥化信息港:以怪物猎人为例,探讨交互设计如何调动玩家大脑

2020-03-18 13:53 出处:  人气:   评论( 0
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让玩家深度参与游戏,进行充分的脑力活动,就要制造“得与失”,或者说:机遇和风险



提供机遇和风险


玩家是理性和感性的综合体。当玩家处在机遇和风险并存的环境中,他的思维方式会变得活跃,大脑会进行飞快的运转。玩家会努力分析可能的选择和选择最终指向的结果,再根据结果做下一步的判断。这种大脑的高速思考过程,是游戏应该追求的极高境界,让玩家产生深入游戏机制的深度体验。



在上图中:


机遇:可以借助“浮空龙”休息时间争取输出机会。


风险:玩家可能预判失误导致“猫车”。


归根结底,就是要策划和交互设计师设计好让玩家做选择的行为。



让玩家做选择


把机遇和风险同时抛给玩家,这时候游戏就产生了挑战。社交也好,关卡也好,数值也好,游戏要好玩,成为经典,离不开最核心的理念:巧妙地制造选择


当只有机遇,或者只有风险的时候,选择是很简单的。如下图中《赛博朋克2077》的QTE机制,就是只有风险,玩家通过操作行为就能轻松规避风险。



这种选择很简单,玩家也不用经过思考,而只有机遇和风险并存的时候,才能够最大程度地调动玩家的积极性。这时候玩家才能够更加主动地参与到游戏的核心机制当中,做出更进一步选择。


《怪物猎人:世界》每次出战前资源的准备和消耗,就是精心设计的选择题。这个过程其实是极具挑战的,因为设计结果好坏往往很难量化,但以下是游戏设计中产生选择的4个方法,可供策划和交互思考:



1、设计战略/战术筹划

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